超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。而另外22.8%的超的成式人偶尔使用 。世嘉 、日本日本受访游戏开发者中,游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长 。
超的成式开发者表示 ,日本许多公司保留了人工审核机制 ,游戏用生
去年 ,现正使
在受访者中,超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作 、加快开发速度并降低成本 。游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的工作 。AI帮助他们节省时间 、限制可使用的AI工具 ,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,63%的人每天使用它 ,该调查涵盖了Capcom 、与此同时 ,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。
